第一百五十五章 战争模块-《帝国之心》


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      一级权限:

      传送术:领主可以自由返回领地,十分钟施法时间,每次消耗10点战争点数,多带一人(必须属于玩家势力),则增加一点消耗。最多一次可携带一百人进行传送。这个能力每天只能使用一次。

      士气高涨:全军士气高涨,持续1小时,消耗点数为总兵力人数除以五。

      体能恢复:全军体能急速恢复,持续1小时,消耗点数位总兵力除以二。

      加速训练:加快兵种训练速度,消耗点数与缩减时间、缩减兵种的类型有关。

      资源兑换:略

      宝具兑换:略

      英雄特性兑换:略

      ……

      士气高涨、体能恢复,这两个能力,是在战争之中能够起到直接的作用的。前者,可以提升军队的士气,这在战斗之中是很有用处的。冷兵器战争之中,拼的就是士气。除非是实力相差太大,否则,一场战斗的胜利与否,更多的时候需要看的,就是哪一方能够在艰苦卓绝的战争之中坚持的更久。一场战争,也许只有两三成的伤亡是在正面的直接战斗当中产生的,而更大的损失,很有可能就是来自于兵败的一方在阵线完全崩溃之后。届时,有的想跑、有的想坚持,队伍失去了统一的指挥,士气崩溃,如此一来,就必将会迎来一场屠杀。

      那么,相比之下,在残酷的战争之中,士气更高的一方,显然能够坚持更久的时间,更富有战斗力,更能够将敌人击溃。

      体能恢复这个效果,更是不言而喻。在参与东征军以来,不管是之前在断龙峰上的土元素集群歼灭战,还是后续到了东方荒原上之后,对付那些兽人小型聚落的清剿,戴恩的军队都没有碰上什么太过艰难的情况。元素集群那次,困难点在于元素长老的个体实力,仅仅是歼灭元素集群来说,压力并不大。
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