第49章 受到关注-《无限瓦罗兰》
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所有的金币加起来,白文轩已经有15oo多了,就算下个世界再死亡一次,也无伤大雅,但是白文轩可不想轻易尝试放纵的滋味。
剩下3个天赋点,上次白文轩将巫术加到了3/5,只要再投入两点就可以开启下一层的技能,而且刚好剩余一点可以投入进去。
将巫术点到5/5,凶猛系第二层的锁链开始松动,然后断裂,三个全新的天赋映入白文轩的眼睑。
新鲜血液(o/1):对目标动第一次(相同目标间隔为1小时)攻击时,获得攻击评级+1的判定。
盛宴(o/1):杀死一个人后获得短暂的恢复度评级+1的奖励,持续2秒,冷却时间1小时。
揭示弱点(o/1):标记一个目标,其他人对他进行攻击时获得攻击评级+1的判定,持续1o秒,冷却时间1小时。
第一个技能更适合一击必杀的情况,而且相比其他两个天赋,新鲜血液对自身的攻击有很大的提升。
盛宴这个技能适合持续作战,而揭示弱点适合团队作战。
白文轩经历了一次单人任务,所以下次还是单人任务的概率非常低,揭示弱点说不定是一个不错的选择。
但是相比于把自己的命运转交给别人,白文轩更喜欢单独作战,所以他将天赋点直接点在了新鲜血液上。
获得新的天赋之后白文轩并没有感觉到什么不同,倒是突然开启的第三层天赋让他始料未及。
吸血习性(o/5):每次对敌人造成伤害都会使自身获得短暂的恢复度评级+o.1(o.2/o.3/o.4/o.5),持续时间5秒。
先天资质(o/5):综合攻击力评级+o.2(o.4/o.6/o.8/1.o)。
吸血习性又是一个持久战的天赋,效果类似生命吸取,加满之后都没有盛宴来的实在,只是盛宴需要通过杀人来激活,而吸血习性只要攻击敌人就可以了。
先天资质就比较简单粗暴了,直接提升综合攻击力,感觉比吸血习性要实在的多。
如果让白文轩选择的话,毋庸置疑会是先天资质,吸血习性总感觉要配合一些特定的装备才能挥出来。
比如说第一个任务中的小鬼手枪就自带一个生命吸取的技能,配合吸血习性的话,持久战中几乎不需要补给了。
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