第0012章 游戏角色-《重生网游之星辰》


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    为了方便玩家,《星辰》提供学习列表的功能,学习列表上一个技能升级完成,自动开始学习列表下下一个技能,玩家无需专程上线去点新的学习项目。

    技能每一级的技能点上限,各等级相差很大。每级技能所需的技能点数如下:

    等级1:250*倍增系数

    等级2:1414*倍增系数

    等级3:8000*倍增系数

    等级4:45255*倍增系数

    等级5:256000*倍增系数

    倍增系数可以理解为技能的学习难度,倍增系数2的技能,学习起来需要消耗的时间,是倍增系数1技能的两倍。

    从技能点公式看得出来,等级1到等级2很容易修成,等级3要花一点时间,等级4比较麻烦,等级5则是要消耗大量的时间。

    《星辰》里的每一个技能技能,有一个技能学习“主属性”和“副属性”的概念。

    学习某个技能时,每分钟增长的技能点数=主属性+副属性/2。

    举个例子,技能“阿瓦隆护卫舰操作理论”,它的学习主属性是感知,副属性是毅力。在学习这个技能时,游戏角色的感知和毅力越高,学习速度越快。

    而根据公式,主属性感知对学习速度的影响,比副属性毅力的影响大一倍。

    游戏角色的其他四项基础属性,对学习“阿瓦隆护卫舰操作理论”完全没有帮助。

    了解上述原理后,立刻可以推论出,在《星辰》游戏里,绝对不可能出现全能型游戏角色。

    游戏角色的基础属性有限,学习技能又要花时间等,注定一个游戏角色只能发展一个或两个专长方向。

    开飞船战斗的专注飞船技能和战斗技能,搞制造的专注制造技能,挖矿的专注挖矿技能,想面面俱到只能收获一个废物。

    这也解释了,为什么王畅要注册那么多游戏账号。

    人物面板上,剩下两个“神经插件”和“社会关系”,王畅在视频教程里只是一带而过,刚开服的时候暂时接触不到这两个元素。

    不过还是简单介绍一下吧。

    “神经插件”是一种高科技,向人的脑子里植入神经插件,游戏角色可以从神经插件获得各种好处。

    简单把神经插件理解为一种另类的被动技能就好。

    “社会关系”可以理解为其他网络游戏里的声望,显示玩家和各大NPC势力和玩家势力的关系。

    总体来看,《星辰》的游戏角色是很简单的,比绝大多数网游都要简单,王畅相信即使是曙光女神那边招来的从不玩游戏的妹纸们,也不会被游戏角色这一环吓到。


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